Показаны сообщения с ярлыком Гайды. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Гайды. Показать все сообщения

четверг, 27 мая 2010 г.

Король-Лич.


- Отдай эпики, говнюк!
Один из рейдеров
на 4 фазе
- Это тебе за Страт, сволочь!
Еще один рейдер
на 4 фазе
- Мочи бабладина!
Третий рейдер
на 4 фазе
- Не дайте ему уйти!
Сбивайте ему хартстоун!
РЛ на 4 фазе

Финальный бой десятки ЦЛК был потрясающим, захватывающим, эпичным. Он принес массу эмоций и создал базу для перехода гильдии на новый уровень. Я могу свалить прогресс-рейды в героике на убермегаприста, учить играть вторую десятку и потихоньку набирать статик-25. Но самым сложным этот бой не стал. Мы потратили на Лича шесть дней траев: меньше, чем на Ребрада, Тухлопуза и Синдрагосу.

Ребрад объяснил нашему синему рейду, что в Цитадели не шутят.
Тухлопуз научил хилов не ронять ключевых членов рейда, даже если дамаг разрывает их пополам.
Синдрагоса показала, что в рейде важно двигаться не только правильно, но и согласованно.

Поэтому, если ваша десятка имеет постоянный состав и прогресс 11/12 у каждого, можете смело продлять КД: Лича вы убьете.

Синдрагоса.

Этот босс оказался для нас самым тяжелым в Цитадели. Мы просидели на этой костлявой суке месяц. Мы сделали на ней больше двухсот траев. Она чуть не развалила нашу гильдию. Мы не могли ее убить.

Рейд попадал в томбы в полном составе, умирал от фрост новы, в танков влетало по 70к в тот самый момент, когда холипал задыхался в глыбе. Мы не могли ее убить.

Рейдеры психовали, слакали, ливали, истерили в венике на тему картонных танков и маленького ДПС. Я перебирал игроков одного за другим. Мы не могли ее убить.

А потом сжали булки и убили.

среда, 31 марта 2010 г.

Танкуем тетю Лену.

Сначала я хотел написать в блоге два слова: чек ДПС. Но потом вспомнил, что у меня не Твиттер, а Блогспот, и решил налить водички.

понедельник, 29 марта 2010 г.

Кровавый Совет. Разгоняем гей-парад.

Если честно, я не знаю, как относиться к этому бою. С одной стороны, он самый простой для танка во всей Цитадели. Теоретически, если рейд делает все верно, можно набрать на своем принце два миллиона агро, свернуть ВоВ и идти читать обзоры матчей НХЛ. Через восемь минут альт-табнуться назад и раздать лут. С другой, очень неприятно чувство, что в этом бою от тебя не зависит вообще ничего: агро сорвать нереально, одетого танка принцы царапают, как котики. Реванш – сокрушение – удар щитом – удар героя. Смыть, повторить.

Профессор Мерзоцид. Рулим абомом.

Доброе утро, дамы и господа. Судя по Вовпрогрессу, тактики на боссов ЦЛК становятся все актуальней и актуальней. Мы (о Боже!) двадцатичетырехсгакомтысячные в мире. Практически Paragon, хехе. Да, мы убили Мерзоцида и гей-парад Кровавый совет. Убили бы и Лену, но нашего ханта дискнуло примерно на полтора часа, и нас обломало заново чистить трешак в двенадцать ночи перед рабочим днем.

Итак, начну с Мерзоцида. Босс находится в центральной комнате Чумодельни, и дверь к нему не откроется, пока вы не убьете Тухлопуза и Гниломорда (господи, какими же милыми и простыми кажутся эти двое теперь, когда у нас выпрямились руки Близзы дали баф Цитадели).

четверг, 11 марта 2010 г.

Кик!

Думаю, любому ГМ-у очень неприятно читать в чате сообщение «%юзернейм% покидает гильдию». Я тоже не мазохист, поэтому предпочитаю кикать людей сам. Это греет душу, балует моего внутреннего вахтера, а при правильном применении еще и поднимает авторитет и мораль в ростере. К тому же ощущение «ах, от меня уходят люди, я ничтожное гавно, убейте меня пожалуйста» сменяется на «да и пошел он сам нахуй, пусть в пугах на Ребраде вайпается». А настроение ГМ-а, как показала, пусть и недолгая, практика, очень сильно сказывается на прогрессе и зеленом чатике.

Итак, давайте попробуем разобраться, за какие прегрешения стоит кикать людей, и как этого можно избежать.

Танкуем Гниломорда

Доброе утро. Вчера наша маленькая, но гордая гильдия, наконец-то, перестала тупить, напрягла межушный ганглий, сжала булки применила мелкую моторику и убила Гниломорда в 10-ппл. Босс оказался несложным и малотребовательным к гиру. о здравом размышлении я рекомендую начинать Чумодельню с Гниломорда: если вы неодеты, но с руками все в порядке, то последнего вы убьете. А вот на Тухлом вынь да положь 5.5к дпс с морды лица, и никуда не денешься – энрага-с.

Фактически, Гниломорд – это такая апгрейженная версия Гроббулюса. Напрягаются на этом боссе два человека (офф-танк и специальный диспеллер), остальные просто один раз правильно учатся бегать, а дальше все идет, как по маслицу в жопочку.

вторник, 9 марта 2010 г.

Танкуем Тухлопуза.

Добрый день. Сегодня я решил размяться красненьким после болезни, и написать что-то простое. Вне всяких сомнений, все мои уважаемые читатели давно убили этого крапобосса в 25ппл-героике. Но вдруг вам захочется поразвлечься, качнуть за неделю танка и сходить по фану пугом в ЦЛК-10? Вот на этот случай я и пишу гайд по танковке и убийству Тухлопуза в Цитадели-10. Надеюсь, этот гайд поможет вам, и вы бодро слутаете свои две эмблемы льда не со второго пула, а с первого. Итак, поехали.

понедельник, 15 февраля 2010 г.

Исследование по экономике целиком

Раз
Два
Три
Четыре
Пять
Шесть

А человек, который сделает для ВоВ аналог вот этого, реально озолотится.
Особенно, если сервис будет англоязычным.

Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 6. Заключительная.

В последней части нашего исследования я хочу поговорить с вами о двух вещах: общем количестве денег и аукционе.

Начнем с первого. У меня на двух основных персонажах около 10к голда, но сапожник, как известно, без сапог. У убермегаприста на трех основных персонажах, по-моему, в районе 100 косарей, но я уже говорил о ее национальности. Казуальный геймер купил на днях потертую рукоять за 11к. В ВоВ сейчас 12 миллионов подписчиков (то есть людей, ежемесячно оплачивающих аккаунт), и каждый из них ну хотя бы по разу слил 6к голды на маунтов. В графе «Получено золота» суммарно на персонажах у меня стоит порядка 100000 золотых. Думаю, что не ошибусь, если скажу, что сейчас на руках у населения World of Warcraft находится примерно 5 000 000 000 золотых, а годовой оборот золота составляет чуть больше триллиона золотых, или, переводя в реальные деньги, примерно четыре миллиарда долларов. Вы все еще считаете китайских фермеров идиотами?

Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 5.

Итак, вы решили: хватит работать на дядю! Довольно проклятым хомячкам владеть деньгами, пора заставить их положить золото к нашим ногам! Готовьтесь пахать, как вол, поссориться с кучей людей, просрать чертову уйму времени, отстать в прогрессе – или, с пятипроцентной вероятностью, стать первым миллионером на сервере.

Необходимый дисклеймер: все цифры и выкладки, приводимые в статье, являются среднепотолочными и высосанными из пальца. Если вы сосете из другого пальца владеете точными данными, я очень прошу вас поделиться ими.

Необходимый дисклеймер два: грядет отдельный большой пост о сборе статистики.

пятница, 12 февраля 2010 г.

Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 4.

Сегодня мы обобщим и применим наши знания о экономике WoW. Спасибо всем, кто не уснул, читая три предыдущие стены текста.

Начну с того, что, как и в жизни, в Азероте деньги добываются двумя основными способами: их зарабатывают и делают. Для начала решите для себя, какой способ подходит вам лучше.

четверг, 11 февраля 2010 г.

Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 3.

В третьей части нашего маленького (маленького, маленького, вы просто больших не видели) исследования экономики мы затронем, во-первых, финансовые потоки, а во-вторых, товарно-денежный обмен.

Финансовые потоки
Финансовыми потоками мы будем называть пути перемещения золота между игроками и компанией Близзард. В этом разделе мы разберемся, как золото гуляет по миру. Зачем? Как известно, люди делятся на две группы. Одни сидят на трубе, другим нужны деньги. Тот, кто сидит на трубе (сиречь, вклинился в финансовый поток), моет в этом потоке руки. Спросите любого нефтяного магната.

Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 2.

Если в первой части поста мы говорили о сырьевой базе и финансовой системе, сегодняшняя часть посвящена тому, без чего мертва любая экономика: производству и оказанию услуг.

среда, 10 февраля 2010 г.

Экономика WoW. Краткое исследование. Часть 1.

Гайды по заработку в World of Warcraft делятся на три типа: «иди и фарми», «иди, барыжь» и «зацените, чуваки, оказывается, золотые жемчужины по стопицот голда на АХ! Все го в Фералас фармить». И это очень правильно. Человек, читающий гайд, хочет получить быстрый, внятный и работающий совет, которому можно легко последовать.

Пост, который вы читаете сейчас, не является гайдом. Это попытка осмысления экономической и финансовой системы World of Warcraft, а также приглашение к самостоятельному анализу. Возможно, в процессе вы придете к выводам, которые помогут вам лучше ориентироваться в товарно-денежных потоках вашего сервера. Да, кстати, постов будет несколько, потому что тема слишком объемная, чтобы уложить ее в одно сообщение. Стена текста будет великовата даже для меня.

Для начала разобьем области анализа экономики на несколько пунктов. Условно, это монетная система, контроль за природными ресурсами, производство, торговля, оказание услуг и финансовые потоки.

вторник, 9 февраля 2010 г.

Технический псот. Разъяснительное

Поскольку среди моих читателей встречаются люди, так сказать, девственные и незамутненные, сделаю одно важное разъяснение. Кстати, оно очень пригодится вам не только в этом блоге, но и в любом другом.

Автор не только дает вам полную возможность критиковать любые его сообщения, но и оставляет за собой право критиковать ваши. Например, в ответ на "восприми мою критику адекватно и продолжай развиваться" я, и любой другой автор, можем ответить "Да пошел ты сам нахуй со своими советами".

Воспримите нашу критику адекватно и продолжайте развиваться, хехе.

Необходимый дисклеймер для трепетных. Ребята, к подавляющему большинству из вас этот пост не имеет никакого отношения, ок?

Быстро делаем прота.

Примерно месяц назад я писал об этом, но начал я рассказывать со стадии, когда пора бы уже ИК танчить, а о переходном периоде упомянул одной строкой: качайтесь, мол, в проте, и будет вам счастье. Сегодня я остановлюсь именно на планировании, зачатии, вынашивании и выкармливании будущего танка. Кстати, учтите, что пишу я для игроков за Альянс. У меня нет ни одного персонажа за Орду (ну, так получилось), и я тупо не смогу ни проложить оптимальный маршрут для орка, ни дать внятную рекомендацию по поводу расы.

Ни единого разрыва

Не знаю, как других рейд-лидеров, а меня в рейде больше всего бесит даже не вагонизм (который дело преходящее, вчера вон вторая десятка пошла тренироваться в Ульду и вальнула Игниса с первого трая), а АФКи, лаги и дисконнекты. Да и рядовым рейдерам не особо приятно слушать в войс что-то вроде "ты заебал со своим калькулятором", и "слушай, ты, конечно, поменяй подгузники, но у меня ощущение, что твоего ребенка растит вся гильдия".

пятница, 5 февраля 2010 г.

Цитадель Ледяной Короны, 10 игроков. Штурм. Памятка для танка

В сегодняшнем посте я вернусь к истокам этого блога и напишу небольшой гайд от нуботанка и для нуботанков. Итак, представим, что у вас не омг хардкорная гильда, а просто компания друзей, одевшихся в героиках, за баджи и со скрипом проползающая ИК. Таких на самом деле довольно много, и думаю, что пост будет им полезен.

Во-первых, не бойтесь идти в Цитадель, если даже вам кажется, что вы не одеты. Наш второй танк проходил Штурм, имея 32 к анбафф. Наше новое дерево бегало с зеленым идолом. Наш бывший ОТ, а ныне холипал (он снова будет танковать, когда мы найдем холика :) ) только-только взял холи-спек, ибо партия сказала "надо".

Во-вторых, имейте все-таки пару человек на замене, чтобы иметь возможность варьировать состав. Лучше, если друзей у вас не 9, а 11.

В-третьих, читайте тактики, но не читайте обсуждения. Укоренившееся мнение "Ребрад ватный босс" стоило мне немалого количества седых волос на заднице, а все мертвые предки моих согильдийцев вращались в своих гробах из-за непочтительного упоминания.

четверг, 4 февраля 2010 г.

GuildFailBot

Как вам известно (а если неизвестно, то узнаете прямо сейчас) камрад Доллмастер регулярно рассказывает о том, как построить успешную, активно рейдящую гильдию, идущую в ногу с мировым прогрессом. Я же, руководствуясь собственным опытом, поведаю о том, как создать в World of Warcraft центр реабилитации аутистов с дисфункцией мозжечка.

Сейчас я дам вам несколько советов по построению такой гильдии. Ну и что с того, что вы будете плестись в хвосте, вайпаться на Саурфанге в нормал-10ппл и тратить весь голд на ремонт? Зато вы приобретете бесценный опыт, благодаря которому вас с руками оторвут такие престижные места, как сиротские приюты, колонии для несовершеннолетних наркоманов и психотерапевтические клиники.